2026年2月,快手抖音游戏买量数据大揭秘!哪个更值得投?
正在成为行业关注新焦点的,是快手于游戏买量市场进行的快速追赶。在2022年春节期间,它凭借“22亿红包”以及冬奥转播的强力拉动,使得其下载量大幅飙升,并且游戏投放数量也大幅飙升,进而与抖音之间的差距显著缩小。
下载量变化的总体趋势


依据七麦数据,就2021年全年而言,抖音于苹果App Store以及小米、VIVO等安卓渠道的每日平均下载量,均在快手上边处于领先状态,并且波动的幅度是更大的。快手尽管在整体方面是落后的,不过其下载的走势和抖音基本上是同步的。

2022年1月,此态势生出转折。当月里头,快手于苹果App Store的下载量有罕见飙升情况,幅度很大地超过了抖音。就算抖音在同一时期投入了规模达20亿的春节红包活动,然而其下载量的增长却比较平缓。这能表明,苹果端成了今年春节流量争夺的主战场地,并且快手活动的转化效率更高。

游戏投放数量的动态对比
在2021年12月以前进行回顾,于两大平台投放广告的游戏数量呈现相对平稳态势,快手投放的数量通常处于150至350款之间,抖音投放数量位于600到1000款水平,大约是快手投放数量的三倍。
春节红包搞活动那段时间,双方投放的游戏数量都一下子大幅上涨。快手有一阵子增长到八百到九百款,抖音更是冲到一千五百到两千款,两者的比例缩小到大概一比二。活动结束之后,数据往下降,不过快手因为有冬奥转播身份的助力,投放数量稳定在了三百到四百款,比起节前正常状态的下限翻了一倍,稳定性有所增强。
投放游戏的玩法类型差异


根据游戏品类的分布情形而言,MMO也就是大型多人在线游戏,在两家平台里都是投放数量最多的那种类型,这呢,起因是行业当中MMO产品的基数比较大,并且传奇类产品对买量有着极为严重的依赖。
具体的差异之处在于,快手那个平台投放游戏品类的集中度是更高的,其中休闲类、网赚类游戏所占的比例比较大。而抖音平台的游戏品类相对来说是比较分散的,各种类型的玩法分布得更为均衡,这反映出了其广告主结构的多样性。
广告素材内容的显著特点
快手平台那儿的广告素材集中度是极其高的,就以2021年的数据当作例子来说,在素材投放量排名前十的游戏之中,有八款都是属于网赚类的,剩下的两款则是MMO,这样的情况致使“红包”、“提现”变成其素材标题里出现频率最高的词汇。
抖音平台投放素材的头部游戏,其类型是多种多样的,词频分布呈现出分散的状况。比如说,“梦幻”这个词,由于网易的“梦幻大话”系列游戏占据了三席,所以它出现的频率是最高的,然而也仅仅出现了三次,这和快手形成了非常鲜明的对比。

买量创意的平台偏好

快手头部买量素材创意呈现出强烈的模式化特性,“真人美女演示加红包可提现”是经检验的有效模板,像《全民大丰收》投放量最多的素材标题强调“种菜就有红包,收入无封顶”。
此项创意依靠直接的物质激励,这体现出在特定的用户群体范围之内,“人性驱动”相较于复杂的创意设计而言更为有效。抖音的创意由于游戏品类丰富所以显得更加多元,并未呈现出这般单一的主导模式。

平台生态与投放策略的深层差距
数据显示,快手投放量前十的关键差距在于投放协同性的游戏,100%同时也于字节跳动的穿山甲广告联盟进行了投放。而抖音投放量前十的游戏,100%覆盖了今日头条、抖音火山版、西瓜视频等字节系全家桶。

这对广告主来讲,投放抖音常常意味着得去购买字节系的整合流量包,投放快手却更像是一个能够增补的选项。这样的生态位差异,绝不是简单凭借用户规模或者广告主数量就能概括的,它体现出了平台商业体系在完整度方面存在的差距。
快手借春节营销达成了数据方面的迅速靠近其目标状态,然而,它的游戏广告收入结构究竟健不健康?它大量依靠网赚以及红包MMO游戏,这是不是就表示平台对于优质大型游戏的吸引力始终还是不够呢?欢迎于评论区去分享你的观察。